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Text File  |  1989-01-03  |  8KB  |  132 lines

  1.         Hui Spiele-freaks !!!!.
  2.  
  3. hiere spricht JPJN zu euch !!.
  4. Ich will euch eine kleine Einweisung
  5. in das Spiel 1›0~FLASCHBIER›1~ geben , damit
  6. ihr nicht gleich aufgibt.
  7. Wenn ihr das Spiel; kennt, dann vergisst es am besten wieder und spoielt gleich.
  8. Gyt ut !!!
  9. Zuerst eine kleineE Einweisung zu diesem
  10. Writer :
  11. Um das ganze hier zu beschleunigen,
  12. drueclkeke die linke ALT -Taste!!! !!!.
  13. Wenn's Dir zu schnell ist, dann druecke dfiie linke commodore Taste (linkrechts von   der ALT-Tsaste) und der Writer wrartet,
  14. bis Du eine Taste drueckst.
  15. Wenn der Writer einfach anhaelt, dann
  16. kannst Du fortfahren, indem Du SPACE
  17. drueckst, kapiert ?????
  18.  
  19. O.K alles klar, verusiuch's mal mit SPACE
  20. ›4~›3~›0~1 ,. EINLEITUNG :
  21. ›A›C›C›C›C›C›C›B
  22. ›1~Als ich auf dem C-64 einmal dieses
  23. Spiel gesehen habe, habe ich mir
  24. zuerst gedacht : Was ist denn das fuer
  25. ein superarmes bBoulderfdadash. ALsols ich
  26. dann ndoch mal probierte›A›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›Ces›B›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D bin ich auch
  27. gleich draufgegangen, da ich solche
  28. Spiele nicht gewohnt war (In dewr r Regel
  29. fahre iuchch auf gute Action ab). Dann
  30. war fuer mich das Spiel erledigyt, da
  31. ich dachte, dass man das Spiel nur durchreines FluGlueck schaffen kann. Dem ist
  32. aber nicht so !›Z!!1!!
  33. ›A›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C!!› @›C Irgdenendwie bin ihcch
  34. vor ein paar Monaten auf die Idee
  35. gekommen, eine AMIGA Umsetzung des 
  36. Spieles zu schreiben (Keine Ahnung wieso und warum !?). FDODoch irgendwie fand ich
  37. daran interesse und ich habe festgestellt, dass dieses Spiel vieiieel Gedulfdd,
  38. Geschick und ein bischen Hirn fordert.
  39. Die meisten Level kann schaffen entwederdurch ueberlegen, wie die BVullen laufemn›A            ›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›Cen,oder iwie die Steine fallen/..
  40. ›B›C›C›C›C›C›C›C›C›C›A›D›D›D›D›D›D›D›D›DTrotzdem muss ich zugebenm , dass das     Spiel extrem schwer ist›2~         SPACE›4~›3~›1~›0~2. WIER RENNEN DIE BULLEN ?
  41.  
  42. ›1~Die Bullen laufen alle nach dem gleichenPrinzip.
  43. SIe ie laufen solange in eine Richting,
  44. bids s sie Ddurch irgnendwas behindert werdenIst dies der Fall, so versucht rechts
  45. davon auszuweichen (relativ rehtchts).
  46. Wenn er rechts nicht weiterkann, dann
  47. probierts er's links, und nur wenn es
  48. nicht nanders gehtm, dann geht er wieder
  49. zurueck., Das ist bei dem Spiel sehr
  50. wichtig, denn man muss das einigermmasassendrinnhaben ( damit man die ersten 020
  51. Leelvels ueberleben will.›D›D›D›D›A›D›D›D›D›D›D›D›Dwenn ›B›C›C›C›C›C›C›C›C
  52.  
  53. z.bz.b : Bulle trifdfkommt von links nach rechts›C›C›C›C›C›C›Cueber den screen und stoesst an
  54.  
  55. ›C›C›C›C›C›B›B›B›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›A›A›C›C›C›C›C›C›C›CW›B›DW›S›D›B›DW›B›DW›A›A›C›C›CW=Wand›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›A›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›CB=Bulle›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›A›2~SPACE›4~›B›B›C›C›C›C›B›5~›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›D›D›D›D›DB›B›D›A B›B›D›A B›B›D›AB›D B›B›D›A B›B›D›A B›B›D›A B›B›D›A B›B›D›A B›B›D›A B›C›C›BAHAAAAA›A›A›A›A
  56. ›ABNun, rechtts s davon ist liunten v›B›B›D›D›D›A›A›C›C›C›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›DDu muussst Dir nur vorstellen, dieu wearreerst›C›C›C›A›Dder Bulle (faellt zwar schwer, dient  aber›D›Ader Veranschau;lilicchung›B›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D ›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›D›D›D›D›D›A›D›D›A›D›D›B›D›D›DBulle wuerde also nach tuntneen ausweichen›B›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›B›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C ›B›DB›B›D›A ›B›DB›A›A›A›A›B›B›B›B›D ›A›A›A›A›B›B›A›DW›B›1~›D›AW›B›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›DHB               ›D›DB›B›D›A B›B›D›A ›B›AB›D B›D B›D B›D B›D B›D B›D B›D B›D B›D B›D B›D ›B›DB›D ›D›A›A ›B›B›DW›D›A›D›D›D›D›D›D›D›D›D›C›C›C›Cb›DB ›D›D B›D B›D B›D B›D B›D›C›C›C›Bahaaa›A›A›A›A›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›2~rechts davon kann er nicht, also links ›C›C›C›C›C›B›B›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C ›A›DB›A›D›1~›B›D›CB›D ›A›DB›D ›B›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›C›C›C›C›C›C›C›C›CW›D›D›D›B›D›D›D›DB›D B›D B›D B›D B›D B›D B›D›C›C›C›Bjop›A›A›A›A
  57. ›Alinks und›1~›2~›D›D›D›D›D›D›D›D›Dlinks und rechts nicht, also zurueck  ›B›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›B›B ›D›DB›B›D›D›A  ›D›DB›D ›D›DB›D ›D›D›DB›D ›D›D›C›C›C›C›C›C›A›A›A›D›D›D
  58. ›Adas waers zu den Bullen          SPACE›4~›3~›0~3. Wie fallen die Steine ?!?!?!?
  59.  
  60.  
  61. Steine spiel›1~
  62. ›ASteoineine spiuelelen ein grosse Rollem , deshalbist ist es schon hutgut, wenn mann weiss,
  63. wier \ die fallen !!!.
  64.  
  65. Steine fallen damm.nn, wenn unter ihnen
  66. nichts ist (blank) -> logo, oder ?>
  67. wenn sie auyff etwasauftreffen›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D    ›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C, dann
  68. bleiben sie stehen, vorausgesetzt,
  69. es ist nicht ein anderer Stein/..
  70. ›A›A›A›A›A›A›A›A›A›6~›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›D    e›B›B›B›B›B›B›B›B›B
  71. ›A›B›B›B›ABEISP›A›AWenn ein Stein auf einen Steeiin audftrifftdann fversucht er, wenn rechts (unter demStein f) frei ist,n nach rechts zu fallen.
  72. Dumm zyu erklaeren. Am besten ich mache
  73. ein Beispie;l l :
  74.  
  75. S=STEIN D=DRECK W=MAUER
  76.  
  77. ›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›B›B›B›B›A›A›C›C›C›C›CS›B›D›A›A›A›A›D›D›D›A›B›B›B›B›C›C›C›B›D›D›D›DWWWWWWWWWW›A›A›A›A›A›B›B›B›B›2~›B›C›C›CSTEIN FAELLT›A›C›A›A›A›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›AS›BS›5~›BSS›C›C›C›C›C›C›Cahaa›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D ›BS›C›C›C›C›C›C›A     ›D›D›D›D›D›D›D›D›D›A›A›A›C›C›C›C›C›CSPACE›4~›B›B›B›D›D›D›B›D›D›D›D›D›D ›A›A›A›A›C›C›C›Cnochn beispiel›B›B›B›B›D›D›D›D›D›D›1~S›A›A›A›2~S›B›DS›A›D ›B›D›C›D ›B›DS›D ›BS›D ›A›A›A›C›C›C›C›ASPACE›4~›B›B›B›D›D›D›D›D›D›A›A›B›B›B›D ›A›B›CS›1~S›2~›D›D›D›A›C›A›AS›B›D›A ›B›DS›B›D›A ›B›DS›D ›B›D›DS›A›B›D    ›D›D›D›D›CD›2~dD›A›A›A›C›C›C›C›C›C›ASPACE›4~›B›B›D›D›D›D›D›D›D›AS›BS›BS›B›A›A›2~›D›D›D›D›D›D›D›D›D›D›1~›D›D›D›D›D›D›DHiuer \\er bleibt er stgehehemn da,da da er nicht›C›C›C›C›C›Aauf einen Stein audftrifft          ›C›C›C›C›C›A                          ›DSPACE›2~SPACE›4~›3~4›0~4. TIPS !!!
  78.  
  79. Das ›1~Das war eigentlich schon wdas wichtigste.Es gibt nich och eiunn paar Tricks, die ich
  80. zqwar nicht verraten will, aber andeuten.
  81.  
  82. - ›3~-3›2~- ueberlege Dir immer, wo Du Dich
  83.    hinstellen kannstm , ohne gefangen
  84.   zu werden
  85. - ueberlege Dir, was passiert, wenn
  86.   Du Bullen irgendwo rauslaesst, und
  87.   wie Du sie an m besten losweirst.
  88.   - Uueberlege Dir, zu aswas Du die Steine
  89.   z.B. noichch gebraucghehen kannst.
  90. - Wenn Du link bust ist, oder meinst, dass
  91.   Du cool bist, dann finde doch heraus,
  92.   wie D u in den Tarrainermodus lkommst/..
  93. - WennDu Du mal'ne Pause moititten im SPiupiel
  94.    einlkegeegen willst, dann durruecke F2
  95.   zum Laden. Wenn Du jetzt ohne Eingabe
  96.   wieder RETURN drueckst, dann kannst
  97.   Du weiterspielnen.
  98. - SPIELNEN
  99.  
  100.  
  101. ›ASPACE
  102. ›4~›3~›0~zumZum Abschluss nioch ein paar wichtige
  103. Infos zum Programm selbst !!!
  104.  
  105. ›1~Wenn DUu mit F21 Wwaehrend des Spiels
  106. Deinen Spielstand abspeicherst, oder
  107. asbsoepeichern musst, dann werndeird die
  108. score wieder auf oooo00000 zurueckgesetzt.
  109. Sorry, aber damit keiner auf die Idee
  110. kommt und irgdeenmddwie bescheisst,.
  111. Die Diskette waehrend dem Laden nicht
  112. herausziehemn (Weder beim Abspeichern
  113. des Spielstandes noch beim SpLaden/Saveb\n
  114. der High-Scores.
  115. Das koennte (Ich meine ds ias ist so)
  116. ›A›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›C›B
  117. ›Afuehrt zu einem Absturz !?!?!?!!!!.
  118. Pech gehabt. Ansonsten lankannst DU u die 
  119. Disk rausholen,, wie DU eiwie DU Bocjk hast, Zzz.B.
  120. wenn Du willst, das s\ddie Scores 
  121. abgespeichert werden.›A›D›D    s›B›B
  122. ›2~das wars dazu !!!!
  123.  
  124. HJope you have much fun with this !!!
  125. ›2~Hi to NNSMMS dafuer, dass er mich immer
  126. daran erinnert hat, wie Scheissem diese
  127. Umsetztung foch idoch ist, und laber.,, schwall.
  128. DaNnke MCS fuer das staendige Umknaudeln
  129. der IFF piccys. Danke auchg  an DIDDI
  130. fuer die hyperben 64-screens.
  131.  
  132. bye